Xamarin iOS: FirebaseMessaging NuGet frissítés

Hibajelenség: Az alkalmazás lefordul, és deployolódik az iOS-t futtató telefonra, de az indítás után azonnal bezárul, és a debugger nem veszi ezt észre.

Hibaüzenet az OutputWindow-ban

dyld: symbol '_OBJC_CLASS_$_GULUserDefaults' not found, expected in '/private/var/containers/Bundle/Application/ID/APPLICATIONNAME/Frameworks/GoogleUtilities.framework/GoogleUtilities', needed by '/private/var/containers/Bundle/Application/ID/APPLICATIONNAME/Frameworks/FirebaseMessaging.framework/FirebaseMessaging'

Clean solution nem oldja meg a problémát.

Nálam a bin és az obj mappák manuális törlése megoldotta a problémát a DEBUG buildhez, de akinek továbbra is problémája adódik ezzel az próbálja ki a következő módszereket:
https://stackoverflow.com/questions/57131541/issue-with-nuget-package-xamarin-firebase-ios-cloudmessaging-3-1-2

Azonban Release módban ugyanúgy nem működik az alkalmazás.

This content has 4 years. Some of the information in this post may be out of date or no longer work. Please, read this page keeping its age in your mind.

Xamarin Forms: Auto magasságú ListView

Formsban, ha egy ListView HorizontalOptions, VerticalOptions tulajdonságait Fill-re állítjuk, és a ListView egy Grid sorában van mondjuk, amelynek a Height-je Auto, a lista le fogja foglalni a Grid által kínált összes helyet. Ez azért van, mert a ListView measure-nél még nem tudja hogy milyen listaelemek milyen listaelem formátummal fognak megjelenni benne. Így elveszítjük a lehetőséget a dinamikus megjelenítésre, mert a felületünk szét fog csúszni.

Ennek a problémakörnek megoldásaképpen készítettem egy olyan ListView-t, amely képes a listaelemek tényleges lemért magassága után újraméretezni a lista magasságát. Ez a lista, mindig a benne található elemek magassága méretűre fog nyúlni. Meg lehet még fűszerezni annyival, hogy a Separatorok magasságát is beleszámolja, illetve hogy legyen egy maximálisan engedett magassága is, én ezt nem tettem meg, de jó kiindulási alap.

 public class AutoHeightListView : ListView
    {
        public AutoHeightListView()
        {
        }

        protected override void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
        {
            base.OnPropertyChanged(propertyName);

            // ItemsSource változásakor 
            if (propertyName == nameof(ListView.ItemsSource))
            {
                if(ItemsSource != null)
                {
                    // Kikérjük a ListView feltemapltezett celljeit.
                    IEnumerable<PropertyInfo> pInfos = (this as ItemsView<Cell>).GetType().GetRuntimeProperties();
                    var templatedItems = pInfos.FirstOrDefault(info => info.Name == "TemplatedItems");

                    if (templatedItems != null)
                    {
                        var cells = templatedItems.GetValue(this);
                        if(cells is Xamarin.Forms.ITemplatedItemsList<Xamarin.Forms.Cell> cellsCasted)
                        {
                            if(cellsCasted.Count != 0)
                            {
                                ((ViewCell)cellsCasted.Last()).View.SizeChanged += FirstElementHeightChanged;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        double prevHeight = 0;

        private void FirstElementHeightChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            SetHeightRequestByCellsHeight();
        }

        /// <summary>
        /// Megméri minden sor Viewcell magasságát, és az egész listview magasságát ezeknek az összegére állítja be.
        /// </summary>
        private void SetHeightRequestByCellsHeight()
        {
            double calculatedHeight = 0;

            // Kikérjük a ListView feltemapltezett celljeit.
            IEnumerable<PropertyInfo> pInfos = (this as ItemsView<Cell>).GetType().GetRuntimeProperties();
            var templatedItems = pInfos.FirstOrDefault(info => info.Name == "TemplatedItems");

            if (templatedItems != null)
            {
                var cells = templatedItems.GetValue(this);
                foreach (ViewCell cell in cells as Xamarin.Forms.ITemplatedItemsList<Xamarin.Forms.Cell>)
                {
                    calculatedHeight += cell.View.Height;
                }
            }

            if (calculatedHeight == prevHeight)
                return;

            prevHeight = calculatedHeight;
            HeightRequest = calculatedHeight;
        }
    }
This content has 4 years. Some of the information in this post may be out of date or no longer work. Please, read this page keeping its age in your mind.

Xamarin Forms / iOS: Backspace detektálás Entryben

Androidtól eltérően, iOS-en az EntryRenderer nem rendelkezik overrideolható DispatchKeyEventtel. Viszont magának a UITextFieldnek van egy DeleteBackward metódusa, ami a visszatörlés esetén hívódik meg. Ahhoz, hogy ezt felüldefiniáljuk, örököltetnünk kell egy UITextField-et.

public class UITextFieldWithExtendedFuncionallity : UITextField
{
    public delegate void DeleteBackwardEventHandler(object sender, EventArgs e);

    public event DeleteBackwardEventHandler OnDeleteBackward;


    public void OnDeleteBackwardPressed()
    {
        if (OnDeleteBackward != null)
        {
            OnDeleteBackward(this, new EventArgs());
        }
    }

    public UITextFieldWithExtendedFuncionallity()
    {

    }

    public override void DeleteBackward()
    {
        base.DeleteBackward();
        OnDeleteBackwardPressed();
    }
}

Mivel ez egy natív Custom UserControl, ahelyett, ahogy StackOverFlow-n, és egyéb helyeken ajánlják, nem az EntryRenderer-ben fogjuk beállítani natív kontrolként. StackOverflow-on, és Xamarin Fórumon CTRL+C, CTRL-V kód működik jól, de nem tekinthető szép megoldásnak. Ezeken a helyeken azt ajánlják, hogy az EntryRenderer OnElementChanged metódusában hozzunk létre egy új példányt az általunk örököltetett natív usercontrolból, majd állítsuk be azt natív kontrolként. Ilyenkor létrejön feleslegesen egy UITextField, és mi is létrehozunk egy UITextField gyereket, és az előzőleg létrejött field feleslegesen került a memóriában lefoglalásra, feleslegesen fordított a készülék erőforrásokat a konstruktorok és egyéb inicializáló függvények és procedúrák megfuttatására.

Emiatt, létre kell hoznunk a natív egyedi usercontrolunkhoz egy Renderert a következőképp:

[assembly: ExportRenderer (typeof(Entry), typeof(UITextFieldWithExtendedFuncionallityRenderer))]  
namespace DemoApp.iOS.CustomControlRenderers
{
    public class UITextFieldWithExtendedFuncionallityRenderer : ViewRenderer<Entry, UITextFieldWithExtendedFuncionallity>
    {
        private UITextFieldWithExtendedFuncionallity nativeControl;

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Entry> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);
            var model = e.NewElement;

            if (model == null)
            {
                return;
            }

            nativeControl = new UITextFieldWithExtendedFuncionallity();

            SetNativeControl(nativeControl);
        }
    }
}

Majd a Xamarin Forms Custom UserControl rendererjének ősét át kell állítani EntryRendererről az imént létrehozott rendererre.

public class NakedEntryRenderer : UITextFieldWithExtendedFuncionallityRenderer

Az Forms U.C. Elementchangedjében már elérhetőek a fent definiált delegatek.

protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Entry> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            if (Control != null)
            {
                if(Control is UITextFieldWithExtendedFuncionallity nativeControl)
                {
                    nativeControl.OnDeleteBackward += NativeControl_OnDeleteBackward;
                }
            }
        }

        private void NativeControl_OnDeleteBackward(object sender, EventArgs e)
        {
            if(Element is CustomEntry formsEntry)
            {
                formsEntry.OnBackspacePressed();
            }
        }

A Forms-os UserControl-ban található BackspacePressed event az Androidos mintára épül.

public class CustomEntry: Entry
{
    public delegate void BackspaceEventHandler(object sender, EventArgs e);
 
    public event BackspaceEventHandler OnBackspace;
 
    public CustomEntry() { }
 
    public void OnBackspacePressed() 
    {
        if (OnBackspace != null)
        {
            OnBackspace(null, null);
        }
    }
}
This content has 4 years. Some of the information in this post may be out of date or no longer work. Please, read this page keeping its age in your mind.

Xamarin Forms / Android: Backspace detektálása az Entrykben

Ahhoz, hogy a szoftveres / hardveres billentyűzeten ütött vissza gomb érzékelését detektáljuk a billentyűzeten, szükségünk lesz egy CustomRenderer-re, ahhoz pedig egy Entry száramaztatáshoz a közös kódban:

public class CustomEntry: Entry
{
    public delegate void BackspaceEventHandler(object sender, EventArgs e);

    public event BackspaceEventHandler OnBackspace;

    public CustomEntry() { }

    public void OnBackspacePressed() 
    {
        if (OnBackspace != null)
        {
            OnBackspace(null, null);
        }
    }
}

Két CustomRenderer megoldás is van Androidon. Az egyik, amelyik magát a Renderert egy InputFilter implementációvá teszi, a másik, amely egy csak egy metódust overrideol. A különbség köztük, hogy a DispatchKeyEvent override az üres entry esetén is továbbítja az eventet, míg az inputfiilter csak akkor érzékeli a visszatörlés gombnyomást, ha volt már szöveg benne.

DispatchKeyEvent override megoldás

public class CustomEntryRenderer: EntryRenderer
 {
    public override bool DispatchKeyEvent(KeyEvent e)
    {
        if (e.Action == KeyEventActions.Down)
        {
            if (e.KeyCode == Keycode.Del)
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(Control.Text))
                {
                    var entry = (PasswordBox)Element;
                    entry.OnBackspacePressed();
                }
            }
        }
        return base.DispatchKeyEvent(e);
    }

    protected override void 
    OnElementChanged(Xamarin.Forms.Platform.Android.ElementChangedEventArgs<Entry> e)
    {
        base.OnElementChanged(e);
    }
}

InputFilter implementáció

[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomEntry), typeof(CustomEntryRenderer))]
namespace App.Droid.Renderers
{
    public class CustomEntryRenderer: EntryRenderer, Android.Text.IInputFilter
    {
        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Entry> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            if (Control == null) 
            {
                return;
            }

            Control.SetFilters(new IInputFilter[] { this });

        }

        ICharSequence IInputFilter.FilterFormatted(ICharSequence source, int start, int end, ISpanned dest, int dstart, int dend)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(source.ToString()))
            {
                var entry = (CustomEntry)Element;
                entry.OnBackspacePressed();
            }
            return source;
        }

    }
}
This content has 4 years. Some of the information in this post may be out of date or no longer work. Please, read this page keeping its age in your mind.

Xamarin Android: SplashScreenActivity és PushNotification megnyitás, kilőtt alkalmazásnál

Alapvetően, ha az alkalmazásunkat PushNotificationból indítja el az Android, és van SplashScreenActivitynk, akkor a MainActivityben nem fogjuk az Extras tömbben megkapni a PushNotification adatait, és nem fogunk tudni reagálni rá.

Mivel a SplashScreenActivity-nk a MainLauncher, ezért ennek az Activitynek az Intent.Extra-jai közé kerülnek be a Pushnotif extrák.

Fontos megjegyezni, hogy az onNewIntent nem fog megfutni terminált alkalmazásnál.

A MainActivity-n az ActivityAttributeban a következőket kell beállítani:

Exported = true, LaunchMode = LaunchMode.SingleTop

A MainActivityben meg kell hívni az onCreate metódusban a következő metódust a LoadApplication hívás után, ha Xamarin esetén a CrossGeeks FirebasePushNotificationPluginját használjuk:

FirebasePushNotificationManager.ProcessIntent(this, Intent);

A SplashScreenActivity ActivityAttributejánál a következőket kell beállítani:

MainLauncher = true, NoHistory = true

A SplashScreenActivity onResume metódusát pedig úgy kell Overrideolni, hogy a MainActivity StartActivityje előtt, kitöltjük az Intent extráit, mintha az Android oprendszer töltötte volna ki a MainActivity számára:

var mainIntent = new Intent(Application.Context, typeof(MainActivity));

 if (Intent.Extras != null) {
     mainIntent.PutExtras(Intent.Extras);
 }
 mainIntent.SetFlags(ActivityFlags.SingleTop);
 StartActivity(mainIntent);
This content has 4 years. Some of the information in this post may be out of date or no longer work. Please, read this page keeping its age in your mind.